四个体验决定你能否创业
1.去摆个地摊,苦心经营一段时间,不要两天打鱼三天晒网,如果你做不到,请不要说创业这两个字。这个方法不但可以让你体验到钱是多么的难赚,还让你体验到人的多面化,让你学会忍字,让你体会在烈日下苦守,在严寒下萎缩的经历。 2.体验完了苦,就要锻炼人际关系了,接着你要干推销员,这个可不简单,跑路不说,还要看别人脸色,学会嘴上的工夫,否则不会有成绩出现。这个能让你的脸皮变的厚一点,让你的嘴变的灵一点。
WEB创业的十条规则
1、收缩:专注于一个尽可能小的可能存在的难题,而你又能够解决这个难题。不要想着什么都做,贪多嚼不烂,搞不好就成了模仿者。小可以变大,船小好调头,小可以带给你很多优势,缝隙市场可以变成一个大市场。不要试图把1亿上网用户都当成你的用户,没用,能真正解决一部分用户的一部分需求,就足够你玩儿的。 2、差异:要记住很多人都在做着跟你一样的事情,而其中一个是Google。在这个市场上,专才比通才有用
透视日本游戏业(二)
内忧:成本增加,市场低迷 新世纪的头一年,日本游戏业被一片愁云惨雾所笼罩,前途未卜,局势难料。 在过去的三年时间里,日本游戏在市场上的销售业绩平淡无奇,主机的销售基本上一直徘徊在40亿左右。而街机业务的花样年华已经消失,近两年始终就没有出现亮色,世嘉砍掉一半的街机厅,仍然苦苦地挣扎在严寒的冬天。现在,其它涉足街机业的游戏公司更是惨淡经营,年度报表上总好像有群乌鸦在盘桓:只报忧,不报喜。 游戏
透视日本游戏业(一)
近20年来,没有一个国家像日本那样,疯狂大赚电子游戏的钱。从60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵"摇钱树",培育成第一时尚娱乐产业。 游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在gnp中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电
QQ----马化腾
马化腾(1971年生,广东潮阳人)为人亲切礼貌却没有多余的客套 在深圳大学顺理成章选择计算机专业的时候,马化腾的PC水准已令老师同学刮目相看,他既可以成为各种病毒克星,为学校PC维护提供不错的解决方案,同时又经常干些将硬盘锁住的恶作剧,让学校机房管理员哭笑不得 虽然年纪不大,马化腾的网龄却非一般人能比。很少有人知道在真正的Internet普及之前,有许多网迷已在慧多
出路六:开公司自已干
呵呵,看到这一条,发现你的眼睛已经圆了,你肯定千百次的想过这个事情吧?咳咳,其实我从事开发的时候也是天天梦想着这种事情。总想着过两年找个机会就自已干,这个梦想一年又一年的折磨着你也给着你希望。看看吧,开发后来开公司的还真的不少,里面有成功的也有很多失败的,通常开公司都是几个人合伙开始的,有做技术的,有做市场的,几个人一拍即合、狼狈为奸,共同策划了一个大活动。一般说来能让这几个人下决心走出这一步